تماس با ما

فید خبر خوان

نقشه سایت

ویرگـــ ــــول

مقاله و تحقیق و پاورپوینت تخصصی برای تمام رشته ها


دسته بندی سایت

محبوب ترین ها

برچسب های مهم

آمار بازدید سایت

پیوند ها

آمار بازدید

  • بازدید امروز : 103
  • بازدید دیروز : 586
  • بازدید کل : 484212

پایان نامه تحقیق و بررسی در خصوص تولید بازی های رایانه ای مبتنی بر وب


پایان نامه تحقیق و بررسی در خصوص تولید بازی های رایانه ای مبتنی بر وب

Welcome to VirgooL.net

مقاله ، پاورپوینت ، پایان نامه ---- ویرگــ ، ــول

 

پروژه رشته کامپیوتر

موضوع : پایان نامه تحقیق و بررسی در خصوص تولید بازی های رایانه ای مبتنی بر وب

 

مباحث موجود در پایان نامه :

 

مقدمه

 

بازی رایانه ای نوعی سرگرمی تعاملی است که توسط یک دستگاه الکترونیکی مجهز به پردازشگر یا میکرو کنترلر انجام می‌شود. بسیاری از بازی‌های رایانه‌ای به دلیل تولید تصویر متحرک با قابلیت نمایش روی صفحه تلویزیون یا نمایشگر رایانه، بازی ویدئویی نیز محسوب می‌شوند.تعداد مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های گذشته افزایش چشم گیر داشته و این بازی‌ها به یکی از پر هوادار ترین سرگرمی‌های موجودتبدیل شده‌اند. بازی‌های رایانه‌ای بر اساس شیوه انجام بازی و حالت گرافیکی به گروه (ژانر)‌های زیادی از جمله موارد اشاره شده در فهرست زیر بخش می‌گردند:

 

اهمیت بازی های رایانهای:

 

  • تاثیر گذاری: تأثیر گذاری بالای این گونه بازی روی مخاطب، این بازی‌ها را به یک ابزار با استعداد بسیار بالا برای اموزش، اگهی، ترویج مذاهب، سو استفاده سیاسی،شستشوی مغزی و... تبدیل کرده‌است. بسیاری از دولت‌ها بازی‌های رایانه‌ای را به دلیل احتمال تحریک کودکان و نوجوانان و ترویج خشونت محدود کرده‌اند.
  • سود اوری: امروزه صنعت تولید بازی‌های رایانه‌ای به یک عرصه سود اور تبدیل شده‌است و شرکت‌های بزرگ تولید کننده این گونه بازی‌ها هر سال سود هنگفتی به دست می‌اوردند، به گونه‌ای که در سال ۲۰۰۴میزان سود خالص سالانه به دست امده از صنعت بازی‌های رایانه‌ای به مرز ۱۰میلیارد دلار رسید و سود حاصل سالانه به دست امده ازهالیوود (نه و نیم میلیارد دلار) را پشت سر گذاشت.
  • سر گرم کننده بودن: بازی‌های رایانه‌ای بر خلاف بیشتر سر گرمی‌های دیگر، تعاملی بوده و از این رو جذاب تر هستند.
  • اعتیاد: عده‌ای از محققین بازی‌های رایانه‌ای را اعتیاد اور و خطرناک قلمداد می‌کنند. هر چند این مساله ثابت نشده است؛ اما شواهد موجود نشان می‌دهد تعدادی ازعلاقمندان به بازی‌های رایانه‌ای به طرز غیر طبیعی به این سرگرمی وابسته شده و اززندگی عادی خود بازی می‌مانند.

 

گروهی از مردم، انجام یک بازی کامپیوتری را جزء لذت بخش ترین تفریحان خود می دانند حال انکه گروهی دیگر(که تعداد ان ها به مراتب کمتر از گروه اول است) خلق و طراحی یک بازی کامپیوتری را سرگرم کننده و جالب تر می دانند. مطمئنا شما نیز که در حال مطالعه این متن هستید جزء همان گروه محدود و خاص هستید که تصور تبدیل رویاهایتان به واقعیت (هرچند از نوع مجازی) شما را بیش از هر چیز به وجد می اورد.

 

یک بازی کامپیوتری قبل از هر چیز در ذهن سازندگانش شکل می گیرد و از این اولین جرقه تا عرضه محصول نهایی،راهی بسیار طولانی اما فوق العاده جذاب طی می شود که به آن "ساخت بازی" می گویند.ساخت یک بازی کامپیوتری بیش از هر چیز به خلاقیت، قدرت تصور، هوش و پشتکار احتیاج دارد. به خاطر داشته باشید که سالیانه هزاران عنوان بازی کامپیوتری تولید می شوندکه از میان ان ها تنها تعداد محدودی (کمتر از مجموع انگشتان دو دست) به عنوان بازیهای موفق شناخته می شوند. مسلما اولین وظیفه یک طراح بازی، بررسی بازی های پرفروش وعلل موفقیت ان ها و در عین حال بررسی علل شکست و ناکامی دیگر بازی ساز هاست و درسگرفتن از این نقاط ضعف و قوت می تواند ریسک شکست را تا حد چشمگیری کاهش دهد.

 

درادامه به بررسی اصول اولیه طراحی بازی های کامپیوتری خواهیم پرداخت. اصولی که درنظر گرفتن تمامی ان ها می تواند احتمال موفقیت شما را افزایش دهد و در عین حال تخطی از هر یک از ان ها می تواند بازی را با شکست کامل مواجه کند.

 

 

 

 

 

تعداد صفحات 90 word

 

 

 

فهرست مطالب

 

فصل اول طراحی بازی.. 1

 

مقدمه. 2

 

اهمیت بازی های رایانهای: 3

 

بخش اول :ساختار اسناد طراحی.. 8

 

بخش دوم :مرحله game play و اصول طراحی.. 13

 

ساختن مرحله. 15

 

اصول طراحی روند بازی(Game Play) 17

 

فصل دوم توسعه بازی.. 34

 

بخش اول برای شروع ساخت بازی باید از کجا شروع کرد؟. 35

 

ازکدام دسته اید؟. 35

 

شروع کار مدل ساز ها 35

 

شروع کار برنامه نویسها 36

 

کدام دسته: توسعه دهندگان ابزاری ا بازی.. 36

 

بازی های انلاین چیست و چگونه ساخته می شوند؟. 38

 

انواع مختلف بازی های شبکه ای.. 39

 

ساختارشبکه. 46

 

تکنولوژی شبکه. 49

 

پروتکل ها 52

 

API های شبکه. 55

 

بخش سوم -اشنایی با ساختار موتور بازی.. 57

 

اشنایی با ساختار موتور بازی.. 57

 

چگونه مدلها و جهان سه بعدی (مراحل) قسمتی از توابع رندرگر هستند؟. 58

 

خط لوله گرافیکی یک رندرگر. 61

 

عملیات نور پردازی.. 63

 

بافت ها 65

 

مدیریت حافظه بافت... 67

 

فصل سوم همایش های بازی سازان.. 78

 

بخش اول - معرفی همایش ها ، نمایشگاه ها و سازمان های ساخت بازی در جهان.. 78

 

بنیاد ملّی بازی های رایانه ای.. 83

 

منابع

 

 

← برای دانلود اینجـــ ـــــــــــا کلیک کنید →

مبلغ قابل پرداخت 9,000 تومان

افزودن به سبد خرید
  انتشار : ۲۴ بهمن ۱۳۹۴               تعداد بازدید : 1739

برچسب های مهم


مطالب تصادفی

  • دانلود کتاب روش اجزای محدود لوگان جلد اول زبان فارسی
  • پاورپوینت گنبد در معماری ایران- پاورپوینت معماری
  • پاورپوینت نقش آب در معماري (باغ موزه آب) -پاورپوینت انسان , طبیعت , معماری
  • پاورپوینت پیشینه دین و پیامبری - پاورپوینت دروس عمومی
  • پاورپوینت مرجعیت و ولایت در عصر غیبت - پاورپوینت دروس عمومی کارشناسی
  • بررسی رابطه بین ابعاد هوش سازمانی و عملکرد کارکنان در دانشگاه علوم پزشکی و خدمات بهداشتی درمانی استان گیلان
  • انتخاب تأمین کنندگان توسط مدل سازی ریاضی چند هدفه و تئوری مجموعه های راف با در نظر گرفتن شرایط زیست محیطی
  • بررسی خواص فیزیکی، مکانیکی و ریخت شناسی فیلم حاصل از نانوفیبر سلولز / پلی وینیل الکل
  • توسعه مدلی مبتنی بر فناوری سنجش از دور (اپتیکی) به منظور برآورد خسارت ساختمانها در برابر زلزله
  • بررسی رابطه بین ارزش ویژه برند وفاداری به برند و رضایت مشتریان
  • فروش شماره موبایل مهندسین عمران ، ساختمان انبوه سازان و پیمانکاران
  • دانلود پروژه مالی رشته حسابداری با موضوع گسترش انفورماتیک
  • دانلود مقاله عوامل بزهکاری جوانان
  • دانلود مقاله لینوکس و نرم افزار های مشابه آن
  • دانلود مقاله مقايسه ي بهداشت رواني دانش آموزان سيگاري و غير سيگاري

ویرگـــ ـــول را به دوستان خود معرفی کنید «« VirgooL.net »» :)